{{#glossary_entry:
 |langs=FR
 |title=Normale
 |ref=normale
 |dict=(langs=FR;term=normale), (langs=EN;term=normal)
 |shortdesc=La normale à une surface plane est un vecteur tri-dimensionnel perpendiculaire à cette surface.
 |longdesc=Une normale à une surface non-plane en un point <code>p</code> de cette surface est le vecteur perpendiculaire au plan tangent à cette surface en ce point <code>p</code>.
 }}

{{#glossary_entry:
 |langs=EN, FR
 |title=Normal Mapping
 |ref=normal mapping
 |dict=(langs=FR;term=placage de normale;usage=*;approx=Yes;note=Traduction donnée uniquement à titre indicatif, utilisez toujours le terme anglais&nbsp\;!), (langs=EN;term=normal mapping)
 |shortdesc=Le ''normal mapping'' est une technique pour simuler du relief sur des surfaces lisses, en modifiant leur ombrage.
 |longdesc=Il est similaire au {{Glossary/Link|ref=bump mapping|txt=''bump mapping''}}, mais au lieu d’utiliser une texture en niveaux de gris, sa couleur définit le décalage des normales, les trois composantes RGB correspondant aux trois directions X, Y et Z. Cela permet plus de détails et de contrôle sur l’effet.
 }}

